← BerandaPasar

Pasar gelap: menjual ke NPC

Pedagang game ini membeli perlengkapan untuk jarahan monster dan peti, terpisah dari pasar biasa Caerleon.

Ilustrasi edukatif, bukan tangkapan layar permainan.
Ilustrasi edukatif, bukan tangkapan layar permainan.

Langkah demi langkah

  1. Periksa penerimaan, tier, enchantment, kualitas, harga dan jumlah. NPC tidak menjual stoknya kepada Anda.
  2. Jual sekarang memenuhi penawaran beli NPC. Pesanan jual menunggu harga Anda; iklan penjual lain bukan penawaran beli NPC.
  3. Permintaan dan harga berubah mengikuti pasokan dan aktivitas. Periksa server, tanggal dan penawaran dalam game.
01

Langkah demi langkah

Periksa penerimaan, tier, enchantment, kualitas, harga dan jumlah. NPC tidak menjual stoknya kepada Anda.

Jual sekarang memenuhi penawaran beli NPC. Pesanan jual menunggu harga Anda; iklan penjual lain bukan penawaran beli NPC.

02

Pahami sebelum bertindak

NPC Pasar Gelap dan pasar biasa Caerleon adalah tujuan terpisah. Perbandingan memakai pesanan beli NPC. Tanpa data bukan harga nol; riwayat penjualan tidak membuktikan harga NPC sekarang atau jumlah yang dapat dieksekusi.

Permintaan dan harga berubah mengikuti pasokan dan aktivitas. Periksa server, tanggal dan penawaran dalam game.

03

Berlatih dengan data game

Gunakan alat terkait untuk memeriksa masukan, hasil, waktu dan kemungkinan kehilangan.

Waktu, pengeluaran dan hasil nyata akan dicatat.

04

Pasar gelap: menjual ke NPC · Sebelum bertindak

Tanpa catatan bukan bukti tidak ada permintaan. Harga satu unit tidak menjamin seluruh jumlah.

Biaya, tanggal harga dan ruang inventaris diperiksa.

Sebelum bertindak
Tanpa catatan bukan bukti tidak ada permintaan. Harga satu unit tidak menjamin seluruh jumlah.

Contoh sesi: bandingkan hasil

Nilai fiktif untuk belajar menghitung, bukan harga pasar, hadiah terjamin atau efektivitas terukur. Biaya mencakup pengeluaran dan kerugian tercatat.

Saldo bersih: 120.000 − 110.000 = 10.000
Perak per jam: 10.000 × 60 ÷ 30 = 20.000 / h

Ganti waktu, biaya dan pendapatan dengan catatanmu. Bandingkan sesi penuh termasuk percobaan tanpa hadiah; satu keuntungan tidak mengukur efisiensi.

Berlatih dengan data game

  • Tujuan dan waktu kembali sudah ditentukan.
  • Peralatan yang dapat diganti dan kemampuan sudah diperiksa.
  • Biaya, tanggal harga dan ruang inventaris diperiksa.
  • Waktu, pengeluaran dan hasil nyata akan dicatat.

Buka alat ↗

Semua · Buka alat