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Mercado Negro: vender al NPC

Este mercader del juego compra equipo para abastecer el botín de monstruos y cofres. Es distinto del mercado común de Caerleon.

Ilustración didáctica, no es una captura del juego.
Ilustración didáctica, no es una captura del juego.

Paso a paso

  1. Confirma que acepta la pieza y revisa tier, encantamiento, calidad, precio y cantidad. El NPC no te vende su inventario.
  2. Vender ahora cumple una oferta de compra del NPC. Un pedido de venta espera tu precio; el anuncio de otro vendedor no es la oferta del NPC.
  3. Demanda y precios cambian con el abastecimiento y la actividad del juego. Comprueba servidor, fecha y oferta dentro del juego antes de comprar.
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Paso a paso

Confirma que acepta la pieza y revisa tier, encantamiento, calidad, precio y cantidad. El NPC no te vende su inventario.

Vender ahora cumple una oferta de compra del NPC. Un pedido de venta espera tu precio; el anuncio de otro vendedor no es la oferta del NPC.

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Comprende antes de actuar

El NPC del Mercado Negro y el mercado normal de Caerleon son destinos diferentes. Se compara el pedido de compra del NPC. Sin registros no significa precio cero; el histórico de ventas no demuestra la oferta actual ni su cantidad.

Demanda y precios cambian con el abastecimiento y la actividad del juego. Comprueba servidor, fecha y oferta dentro del juego antes de comprar.

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Practica con datos del juego

Usa las herramientas enlazadas para comprobar tu situación. Identifica entradas, resultados, tiempo y lo que puedes perder.

Registraré tiempo, gastos y resultado real.

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Mercado Negro: vender al NPC · Antes de actuar

Sin registro no prueba falta de demanda. Una cotización unitaria no garantiza el precio de todo el lote.

Revisé costos, fechas de precios y espacio del inventario.

Antes de actuar
Sin registro no prueba falta de demanda. Una cotización unitaria no garantiza el precio de todo el lote.

Ejemplo de sesión: compara el resultado

Valores ficticios para aprender el cálculo; no son precios, recompensas garantizadas ni eficacia medida. El coste incluye gastos y pérdidas registrados.

Saldo neto: 120.000 − 110.000 = 10.000
Plata por hora: 10.000 × 60 ÷ 30 = 20.000 / h

Sustituye tiempo, costes e ingresos por tus registros. Compara sesiones completas, incluidos intentos sin recompensa; una ganancia aislada no mide la eficiencia.

Practica con datos del juego

  • Definí un objetivo y cuándo volver.
  • Elegí equipo que puedo reponer y revisé habilidades.
  • Revisé costos, fechas de precios y espacio del inventario.
  • Registraré tiempo, gastos y resultado real.

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