Marché noir : vendre au PNJ
Ce marchand du jeu achète l'équipement du butin des monstres et coffres. Il est distinct du marché ordinaire de Caerleon.
Pas à pas
- Vérifiez acceptation, palier, enchantement, qualité, prix et quantité. Le PNJ ne vous vend pas son stock.
- Vendre immédiatement remplit une offre d'achat du PNJ. Un ordre de vente attend votre prix ; une annonce d'un vendeur n'est pas l'offre du PNJ.
- Demande et prix évoluent avec l'approvisionnement et l'activité. Vérifiez serveur, date puis offre en jeu.
Pas à pas
Vérifiez acceptation, palier, enchantement, qualité, prix et quantité. Le PNJ ne vous vend pas son stock.
Vendre immédiatement remplit une offre d'achat du PNJ. Un ordre de vente attend votre prix ; une annonce d'un vendeur n'est pas l'offre du PNJ.
Comprendre avant d’agir
Le PNJ du Marché noir et le marché ordinaire de Caerleon sont distincts. La comparaison utilise l’ordre d’achat du PNJ. L’absence de données ne vaut pas prix nul ; l’historique ne prouve ni son offre actuelle ni sa quantité.
Demande et prix évoluent avec l'approvisionnement et l'activité. Vérifiez serveur, date puis offre en jeu.
Pratiquer avec les données du jeu
Utilisez les outils liés pour vérifier entrées, résultats, temps et pertes possibles.
Temps, dépenses et résultats réels seront enregistrés.
Marché noir : vendre au PNJ · Avant d’agir
Aucun enregistrement ne prouve aucune demande. Le prix unitaire n'est pas garanti pour tout le lot.
Coûts, dates des prix et inventaire vérifiés.
Avant d’agir
Aucun enregistrement ne prouve aucune demande. Le prix unitaire n'est pas garanti pour tout le lot.
Exemple de session : comparer le résultat
Valeurs fictives pour apprendre le calcul ; ni cours, ni récompenses garanties, ni efficacité mesurée. Les coûts comprennent les dépenses et pertes saisies.
Solde net: 120 000 − 110 000 = 10 000
Argent par heure: 10 000 × 60 ÷ 30 = 20 000 / h
Remplace temps, coûts et revenus par tes relevés. Compare des sessions complètes, tentatives sans récompense comprises ; un gain isolé ne mesure pas l’efficacité.
Pratiquer avec les données du jeu
- Objectif et moment de retour définis.
- Équipement remplaçable et compétences vérifiées.
- Coûts, dates des prix et inventaire vérifiés.
- Temps, dépenses et résultats réels seront enregistrés.