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予算を決めてエンチャント

完成品と、基礎装備から不足分を強化する費用を比較します。

説明用の図です。ゲームのスクリーンショットではありません。
説明用の図です。ゲームのスクリーンショットではありません。

手順

  1. アーティファクト鋳造所でティア、品質、現在の強化を確認。ルーン、魂、レリックは段階ごとに異なります。
  2. その他のプランナーで装備強化を開き、装備、価格、数量、費用を入力します。
  3. 同じ品質と都市の完成品価格と総費用を比較。所持素材にも売却価値があります。
01

手順

アーティファクト鋳造所でティア、品質、現在の強化を確認。ルーン、魂、レリックは段階ごとに異なります。

その他のプランナーで装備強化を開き、装備、価格、数量、費用を入力します。

02

行動前に理解する

同じアイテム、ティア、品質で比較します。必要な強化段階だけを加算してください。手持ち素材にも売却価値があります。ルーン・ソウル・レリックによる経路は.3までで、品質は上がりません。

同じ品質と都市の完成品価格と総費用を比較。所持素材にも売却価値があります。

03

ゲームデータで練習

関連ツールで投入物、成果、所要時間、失う可能性のあるものを確認します。

時間、支出、実際の成果を記録します。

04

予算を決めてエンチャント · 行動する前に

ルーンの強化経路は.3まで。.4や品質向上には使えません。

費用、価格日時、所持枠を確認しました。

行動する前に
ルーンの強化経路は.3まで。.4や品質向上には使えません。

セッション例:結果を比較

計算学習用の架空の値です。相場、保証された報酬、測定済み効率ではありません。費用には記録した出費と損失を含みます。

純残高: 30,000 − 29,000 = 1,000
1時間あたりのシルバー: 1,000 × 60 ÷ 10 = 6,000 / h

時間、費用、収入を自分の記録に置き換えてください。報酬なしの試行も含めたセッション全体で比較します。単発の利益は効率を示しません。

ゲームデータで練習

  • 目的と帰還のタイミングを決めました。
  • 再購入可能な装備を選びスキルを確認しました。
  • 費用、価格日時、所持枠を確認しました。
  • 時間、支出、実際の成果を記録します。

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