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交易:價差不等於利潤

對齊物品、品質、伺服器和交易城市。

教學示意圖,並非遊戲截圖。
教學示意圖,並非遊戲截圖。

操作步驟

  1. 即時買入使用現有賣單,購買訂單是自己的委託。即時出售滿足買單,出售訂單則掛出庫存。
  2. 填寫遊戲稅費、購入、運輸和改價費用,核對紀錄日期和歷史。
  3. 先試小批量,核實可交易數量,從淨收入扣除全部成本,記錄實際結果。
01

操作步驟

即時買入使用現有賣單,購買訂單是自己的委託。即時出售滿足買單,出售訂單則掛出庫存。

填寫遊戲稅費、購入、運輸和改價費用,核對紀錄日期和歷史。

02

行動前先理解

立即購買使用賣單,立即出售使用買單。虛構範例:購買10,000、出售12,000、假設銷售費率6%、其他費用500,剩餘780。實際費率請從遊戲填寫。

先試小批量,核實可交易數量,從淨收入扣除全部成本,記錄實際結果。

03

使用遊戲資料練習

使用相關工具確認投入、產出、時間及可能損失的物品。

將記錄時間、支出與實際結果。

04

交易:價差不等於利潤 · 行動之前

觀測價格不保證庫存或買家。無價格需要核實,不代表零成本。

已檢查費用、價格時間及背包空間。

行動之前
觀測價格不保證庫存或買家。無價格需要核實,不代表零成本。

活動範例:比較結果

學習計算用的虛構數值,不代表報價、保證獎勵或實測效率。成本包括記錄的支出及損失。

淨餘額: 12,000 − 11,220 = 780
每小時銀幣: 780 × 60 ÷ 60 = 780 / h

以自己的紀錄替換時間、成本及收入。比較完整活動,包括未獲獎勵的嘗試;單次收益不能衡量效率。

使用遊戲資料練習

  • 已確定目標及返回時機。
  • 已選擇可負擔替換的裝備並檢查技能。
  • 已檢查費用、價格時間及背包空間。
  • 將記錄時間、支出與實際結果。

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