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黑區採集與返程

採集物帶回家後才算成果。

教學示意圖,並非遊戲截圖。
教學示意圖,並非遊戲截圖。

操作步驟

  1. 使用已解鎖工具、適合的採集服和兼顧負重逃跑的坐騎,裝備應能負擔補購。
  2. 觀察玩家和出口,避免超載,提前計畫何時返程。
  3. 記錄整段行程、消耗品、損失和銷售,按自身結果調整路線。
01

操作步驟

使用已解鎖工具、適合的採集服和兼顧負重逃跑的坐騎,裝備應能負擔補購。

觀察玩家和出口,避免超載,提前計畫何時返程。

02

行動前先理解

同時規劃採集路線與返程。檢查騎乘及下馬後的負重,地圖不顯示目前敵人或資源存量。比較每小時銀幣時應計入損失。

記錄整段行程、消耗品、損失和銷售,按自身結果調整路線。

03

使用遊戲資料練習

使用相關工具確認投入、產出、時間及可能損失的物品。

將記錄時間、支出與實際結果。

04

黑區採集與返程 · 行動之前

黑區可發生全額掉落。任何地點和裝備都不保證安全或每小時白銀。

已檢查費用、價格時間及背包空間。

行動之前
黑區可發生全額掉落。任何地點和裝備都不保證安全或每小時白銀。

活動範例:比較結果

學習計算用的虛構數值,不代表報價、保證獎勵或實測效率。成本包括記錄的支出及損失。

淨餘額: 180,000 − 90,000 = 90,000
每小時銀幣: 90,000 × 60 ÷ 90 = 60,000 / h

以自己的紀錄替換時間、成本及收入。比較完整活動,包括未獲獎勵的嘗試;單次收益不能衡量效率。

使用遊戲資料練習

  • 已確定目標及返回時機。
  • 已選擇可負擔替換的裝備並檢查技能。
  • 已檢查費用、價格時間及背包空間。
  • 將記錄時間、支出與實際結果。

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