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魚を売る、刻む、ソースにする

加工前に、それぞれの費用を引いた収入を比較します。

説明用の図です。ゲームのスクリーンショットではありません。
説明用の図です。ゲームのスクリーンショットではありません。

手順

  1. 肉屋で刻んだ魚を選び、魚ごとの生産量を確認。加工は元に戻せません。
  2. 生産量×売却価格を丸ごとの売却と比較し、手数料と加工費を差し引きます。
  3. ソースは調理場での別工程。特製には刻んだ魚135と海藻9が必要で、施設費も加えます。
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手順

肉屋で刻んだ魚を選び、魚ごとの生産量を確認。加工は元に戻せません。

生産量×売却価格を丸ごとの売却と比較し、手数料と加工費を差し引きます。

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行動前に理解する

魚のまま売る、刻む、ソースにする方法は同じ在庫の別々の使い道です。特製レシピは初期製作1回に魚片135個と海藻9個を使います。魚片270個でも海藻が9個なら初期製作は1回です。

ソースは調理場での別工程。特製には刻んだ魚135と海藻9が必要で、施設費も加えます。

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ゲームデータで練習

関連ツールで投入物、成果、所要時間、失う可能性のあるものを確認します。

時間、支出、実際の成果を記録します。

04

魚を売る、刻む、ソースにする · 行動する前に

希少魚は料理材料にもなります。自動的に刻まず、現行クライアント由来の表を確認してください。

費用、価格日時、所持枠を確認しました。

行動する前に
希少魚は料理材料にもなります。自動的に刻まず、現行クライアント由来の表を確認してください。

セッション例:結果を比較

計算学習用の架空の値です。相場、保証された報酬、測定済み効率ではありません。費用には記録した出費と損失を含みます。

純残高: 90,000 − 20,000 = 70,000
1時間あたりのシルバー: 70,000 × 60 ÷ 60 = 70,000 / h

時間、費用、収入を自分の記録に置き換えてください。報酬なしの試行も含めたセッション全体で比較します。単発の利益は効率を示しません。

ゲームデータで練習

レシピは返却前の1回分の初期材料です。数量を変え、各アイテムを開けます。活動前はチェックリストを使ってください。

基本の魚醤基本の魚醤 ↗

1 · 1 × 基本の魚醤

手の込んだ魚醤手の込んだ魚醤 ↗

1 · 1 × 手の込んだ魚醤

特製の魚醤特製の魚醤 ↗

1 · 1 × 特製の魚醤

製作回数 ↗

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