Ancient Lands und Dragon Sanctuary
Der Besuch der Ancient Lands startet keine Sanctuary-Raid.
Schritt für Schritt
- Lies Gruppengröße, Zeit und Verlustregeln am Portal. Item Freeze für mitgebrachte Dinge schützt keine neue Beute.
- Erfülle Inselziele für einen Keystone und aktiviere Verbindungen. Beachte offene Wege und andere Gruppen.
- Plane die Rückkehr und danach die separate Sanctuary-Raid für bis zu 20 Spieler mit passendem Zugangsschlüssel.
Schritt für Schritt
Lies Gruppengröße, Zeit und Verlustregeln am Portal. Item Freeze für mitgebrachte Dinge schützt keine neue Beute.
Erfülle Inselziele für einen Keystone und aktiviere Verbindungen. Beachte offene Wege und andere Gruppen.
Vorher verstehen
Lies die Portalregeln vor dem Eintritt. Item Freeze betrifft mitgebrachte Gegenstände gemäß den Regeln, nicht automatisch jede neue Beute. Berechne den tatsächlichen Anteil pro Spieler nach Gruppenkosten und gesamter Zeit.
Plane die Rückkehr und danach die separate Sanctuary-Raid für bis zu 20 Spieler mit passendem Zugangsschlüssel.
Mit Spieldaten üben
Prüfe mit den verlinkten Werkzeugen Eingaben, Ergebnisse, Zeit und mögliche Verluste.
Zeit, Ausgaben und tatsächliche Ergebnisse werden erfasst.
Ancient Lands und Dragon Sanctuary · Vor dem Handeln
Orange und schwarze Regeln unterscheiden sich. Aktuelle Eingangshinweise haben Vorrang vor alten Zeiten oder Bonusangaben.
Kosten, Preisdaten und Inventarplatz sind geprüft.
Vor dem Handeln
Orange und schwarze Regeln unterscheiden sich. Aktuelle Eingangshinweise haben Vorrang vor alten Zeiten oder Bonusangaben.
Sitzungsbeispiel: Ergebnis vergleichen
Fiktive Lernwerte, keine Marktpreise, garantierten Belohnungen oder gemessene Leistung. Kosten enthalten erfasste Ausgaben und Verluste.
Nettosaldo: 600.000 − 100.000 = 500.000
Silber pro Stunde: 500.000 × 60 ÷ 60 = 500.000 / h
Aufteilung unter Teilnehmern: 500.000 ÷ 5 = 100.000
Ersetze Zeit, Kosten und Einnahmen durch eigene Werte. Vergleiche vollständige Sitzungen einschließlich erfolgloser Versuche. Ein Gewinn allein misst keine Effizienz.
Mit Spieldaten üben
- Ziel und Rückkehrzeit sind festgelegt.
- Ausrüstung ist ersetzbar; Fähigkeiten sind geprüft.
- Kosten, Preisdaten und Inventarplatz sind geprüft.
- Zeit, Ausgaben und tatsächliche Ergebnisse werden erfasst.